La realidad virtual está muerta.
Es difícil creer que fue hace sólo 11 años que la realidad virtual capturó el espíritu de la época. En abril de 2012, Oculus llegó a Kickstarter con el kit para desarrolladores Oculus Rift y el mundo de la tecnología se sumió en un frenesí de “este es el futuro”. Facebook puso sobre la mesa un cheque de 2.000 millones de dólares y adquirió la empresa en 2014.
Pero hoy, tal como están las cosas, la realidad virtual está prácticamente muerta.
La realidad virtual, es decir, un sistema para estar exclusivamente en realidad virtual, ya casi no existe como concepto. Incluso los auriculares convencionales más baratos que existen, los Meta Quest 2, tienen una función de transferencia, lo que significa que tienen capacidades AR. El Quest 3 agrega transferencia de alta definición a todo color. Y, dejando a un lado el precio de $ 3,500, Vision Pro de Apple lleva el concepto tan lejos que ya ni siquiera usa la nomenclatura VR.
Esto se debe a que a la realidad virtual le falta algo crucial que podría haberla llevado de “juguete genial” a “dispositivo imprescindible”: una aplicación excelente. Incluso cuando el mercado ha madurado, la realidad virtual todavía lucha por encontrar una razón para existir.
En 2015, TechCrunch publicó un artículo que especulaba que el mercado podría alcanzar los 150 mil millones de dólares de ingresos para 2020. Aquí estamos, acercándonos a 2024, y parece que el mercado ronda los 32 mil millones de dólares, una quinta parte de lo que los analistas sin aliento estaban adivinando.